Personnages

Créer son investigateur

Voici la marche à suivre pour créer votre investigateur : Commencez par télécharger la fiche avec le bouton ci-dessous. Il s’agit d’une fiche dynamique qui calcule automatiquement certains scores et modificateurs selon les valeurs que vous entrez dans les cases. Vous pouvez aussi l’imprimer pour la remplir à la main comme des adultes responsables. 

Création de personnage pour l’Appel de Cthulhu

Tirer les caractéristiques

  • FOR (Force) : lancez 3D6, puis multipliez par 5
  • CON (Constitution) : lancez 3D6, puis multipliez par 5
  • TAI (Taille) : lancez 2D6+6, puis multipliez par 5
  • DEX (Dextérité) : lancez 3D6, puis multipliez par 5
  • APP (Apparence) : lancez 3D6, puis multipliez par 5
  • INT (Intelligence) : lancez 2D6+6, puis multipliez par 5
  • POU (Pouvoir) : lancez 3D6, puis multipliez par 5
  • ÉDU (Éducation) : lancez 2D6+6, puis multipliez par 5

Avant d’écrire les résultats sur la fiche, décidez de l’âge de l’investigateur et adaptez les valeurs en fonction de la table suivante :

Age Effet
15 à 19 ans Retirez 5 points entre la FOR et la TAI. Réduisez l’ÉDU de 5 points. Lancez deux fois les dés pour déterminer la chance, et gardez le meilleur résultat.
20 à 39 ans Faites un test d’expérience en ÉDU.
40 à 49 ans Faites deux tests d’expérience en ÉDU. Retirez 5 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 5 points.
50 à 59 ans Faites trois tests d’expérience en ÉDU. Retirez 10 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 10 points.
60 à 69 ans Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 20 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 15 points.
70 à 79 ans Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 40 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 20 points.
80 à 89 ans Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 80 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 25 points.

Test d’Expérience en EDU

Le joueur peut réaliser un test pour augmenter son score d’éducation. Chaque fois que le résultat est supérieur à son score d’EDU actuel (donc sur un échec), il peut ajouter 1D10 points à son EDU.

Calculer les valeurs dérivées

  • Chance : lancez 3D6, puis multipliez par 5
  • La santé mentale (SAN) est égale au pouvoir (POU).
  • Les points de vie valent (TAI+CON)/10 arrondi à l’entier inférieur.
  • Les points de magie valent POU/5 arrondi à l’entier inférieur.

Déterminer la vitesse de déplacement

Regarder les valeurs de FOR, TAI et DEX pour définir le mouvement (MVT).

  • Si FOR < TAI et DEX < TAI : MVT = 7
  • Si FOR ≥ TAI ou DEX ≥ TAI ou DEX = FOR = TAI : MVT = 8
  • Si FOR > TAI et DEX > TAI : MVT = 9

Diminuer le MVT en fonction de l’age de l’investigateur :

  • De 40 à 49 ans : Réduisez le MVT de 1 point.
  • De 50 à 59 ans : Réduisez le MVT de 2 points.
  • De 60 à 69 ans : Réduisez le MVT de 3 points.
  • De 70 à 79 ans : Réduisez le MVT de 4 points.
  • De 80 à 89 ans : Réduisez le MVT de 5 points.

Choisissez une occupation

Choisissez une profession parmi les suivantes : 

La liste qui suit n’est qu’un échantillon de celle, plus fournie et détaillée, du Manuel de l’investigateur.

L’étiquette [L] dénote une occupation importante dans les récits du maître de Providence. Les occupations [C] ne sont disponibles que dans les années 1920. À l’inverse, les occupations [M] sont strictement contemporaines. En cas de doute, ou pour plus de précisions, consulter votre Gardien.

Les compétences sociales sont les suivantes : Baratin, Charme, Intimidation et Persuasion.

Profession Compétences d’occupation Crédit recommandé Points d’occupation
Acteur de cinéma Arts et Métiers (Comédie), Conduite, Imposture, Psychologie, 2 compétences sociales plus 2 compétences au choix 20-90 ÉDU x 2 + APP x 2
Acteur de théâtre Arts et Métiers (Comédie), Combat rapproché, Histoire, Imposture, Psychologie, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 9-40 ÉDU x 2 + APP x 2
Agent fédéral Combat à distance, Combat rapproché (Corps à corps), Conduite, Discrétion, Droit, Persuasion, Trouver Objet Caché plus une compétence au choix 20-40 ÉDU x 4
Agriculteur Arts et métiers (agriculture), Conduite ou Conduite d’attelage, Conduite Engin lourd, Mécanique, Naturalisme, Pister, une compétence sociale plus une compétence au choix 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Aliéniste [C] Droit, Écouter, Langues, Médecine, Psychanalise, Psychologie, Sciences (Biologie), Sciences (Chimie) 10-60 ÉDU x 4
Antiquaire [L] Arts et métiers (au choix), Bibliothèque, Estimation, Histoire, Langues, Trouver Objet Caché, une compétence sociale plus une compétence au choix 30-70 ÉDU x 4
Artiste plasticien Arts et métiers (au choix), Histoire ou Naturalisme, Langues, Psychologie, Trouver Objet Caché, une compétence sociale plus 2 compétences au choix 9-50 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou POU x 2)
Avocat Bibliothèque, Comptabilité, Droit, Psychologie, 2 compétences sociales plus 2 compétences au choix 30-80 ÉDU x 4
Artiste scénique Arts et métiers (comédie, chant, humour, etc.), écouter, Imposture, Psychologie, 2 compétences sociales plus 2 compétences au choix 9-70 ÉDU x 2 + APP x 2
Athlète Combat rapproché (corps à corps), équitation, Grimper, Lancer, Nager, Sauter, une compétence sociale plus une compétence au choix 9-70 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Aviateur [C] Comptabilité, Écouter, Électricité, Mécanique, Orientation, Pilotage (avions), Trouver Objet Caché plus une compétence au choix 30-60 ÉDU x 4
Barman Combat rapproché (Corps à corps), Comptabilité, Écouter, Psychologie, Trouver Objet caché, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 8-25 ÉDU x 2 + APP x 2
Bibliothécaire [L] Bibliothèque, Comptabilité, Langue maternelle, Langues, plus 4 compétences au choix 9-35 ÉDU x 4
Boxeur/Lutteur Combat rapproché (Corps à corps), Esquive, Intimidation, Psychologie, Sauter, Trouver Objet Caché plus 2 compétences au choix 9-60 ÉDU x 2 + FOR x 2
Chasseur de primes Combat rapproché ou Combat à distance, Conduite, Discrétion, Droit, Électronique ou Électricité, Pister, Psychologie, une compétence sociale 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Chauffeur Conduite, Écouter, Mécanique, Orientation, Trouver Objet Caché, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 10-40 ÉDU x 2 + DEX x 2
Chauffeur de taxi Baratin, Comptabilité, Conduite, Électricité, Mécanique, Orientation, Trouver Objet Caché plus une compétence au choix 9-30 ÉDU x 2 + DEX x 2
Chercheur Bibliothèque, Histoire, Langues, Trouver Objet Caché, une compétence sociale et 3 champs de recherche (Arts et métiers ou Sciences) 9-30 ÉDU x 4
Comptable Bibliothèque, Comptabilité, Droit, Écouter, Persuasion, Trouver Objet Caché plus 2 compétences au choix 30-70 ÉDU x 4
Conservateur Archéologie, Bibliothèque, Comptabilité, Estimation, Histoire, Langues, Occultisme, Trouver Objet Caché 10-30 ÉDU x 4
Criminel
Il existe de nombreuses spécialités comme arnaqueur, braqueur, cambrioleur, chef mafieux, contrebandier, faussaire, mafieux, receleur, trafiquant, tueur à gages…
Demander au Gardien Demander au Gardien Demander au Gardien
Détective d’agence Bibliothèque, Combat à distance, Combat rapproché (Corps à corps), Discrétion, Droit, Pister, Psychologie, une compétence sociale 20-45 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Détective privé Arts et métiers (Photographie), Bibliothèque, Droit, Imposture, Psychologie, Trouver Objet Caché, une compétence sociale, plus une compétence au choix 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Dilettante [L] Arts et métiers (au choix), Combat à Distance, équitation, Langues, une compétence sociale plus 3 compétences au choix 50-99 ÉDU x 2 + APP x 2
Domestique Arts et métiers (Cuisine, Confection, Barbier etc…), Comptabilité ou Estimation, Écouter, Premiers soins, Psychologie, Trouver Objet Caché plus 2 compétences au choix 9-40 (selon le crédit de l’employeur) ÉDU x 4
Écrivain [L] Arts et métiers (littérature), Bibliothèque, Histoire, Langue maternelle, Langues, Naturalisme ou Occultisme, Psychologie, plus une compétence au choix 9-30 ÉDU x 4
Éditeur Comptabilité, Histoire, Langue maternelle, Psychologie, Trouver Objet Caché, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 10-30 ÉDU x 4
Employé (Employé/Cadre) Bibliothèque ou Informatique, Comptabilité, Droit, Écouter, Langues, une compétence sociale plus 2 compétences au choix 9-20 ÉDU x 4
Employé (Manager/Directeur) Comptabilité, Droit, Langue maternelle ou Langues, Psychologie, 2 compétences sociales plus 2 compétences au choix 20-80 ÉDU x 4
Étudiant Bibliothèque, Écouter, Langues ou Lange maternelle, 3 compétences liées aux études (Arts et métiers, Droit, Sciences…) plus 2 compétences au choix 5-10 ÉDU x 4
Explorateur [C] Combat à distance, Grimper ou Nager, Histoire, Langues, Naturalisme, Orientation, Sauter, Survie 55-80 ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2 ou FOR x 2)
Fanatique Discrétion, Histoire, Psychologie, 2 compétences sociales plus 3 compétences au choix 0-30 ÉDU x 2 + (APP x 2 ou POU x 2)
Gentilhomme/Dame Arts et métiers (au choix), Combat à distance (Fusils), Équitation, Histoire, Langues (au choix), Orientation, 2 compétences sociales 40-90 ÉDU x 2 + APP x 2
Homme politique Baratin, Charme, Écouter, Histoire, Intimidation, Langue maternelle, Persuasion, Psychologie 50-90 ÉDU x 2 + APP x 2
Infirmier Écouter, Médecine, Premiers soins, Psychologie, Sciences (Biologie), Sciences (Chimie), Trouver Objet Caché, plus une compétence sociale 9-30 ÉDU x 4
Ingénieur Arts et métiers (dessin technique), Bibliothèque, Conduite Engin lourd, électricité, Mécanique, Sciences (Ingénierie et Physique), plus une compétence au choix 30-60 ÉDU x 4
Inspecteur de police [L] Arts et métiers (comédie) ou Imposture, Combat à Distance, Droit, écouter, Psychologie, Trouver Objet Caché, une compétence sociale plus une compétence au choix 20-50 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Journaliste (Correspondant) [L] Écouter, Histoire, Langue maternelle, Langues, Psychologie, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 10-40 ÉDU x 4
Journaliste (Reporter) [L] Arts et métiers (Comédie), Discrétion, Écouter, Histoire, Langue maternelle, Psychologie, Trouver Objet Caché, une compétence sociale 9-30 ÉDU x 4
Journaliste d’investigation [L] Arts et métiers (Art ou Photographie), Bibliothèque, Histoire, Langue maternelle, Psychologie, une compétence sociale plus 2 compétences au choix 9-30 ÉDU x 4
Juge Bibliothèque, Droit, Écouter, Histoire, Intimidation, Langue maternelle, Persuasion, Psychologie 50-80 ÉDU x 4
Libraire Comptabilité, Estimation, Conduite, Histoire, Bibliothèque, Langue maternelle, Langues plus une compétence sociale 20-40 ÉDU x 4
Marin (marine marchande) Mécanique, Nager, Naturalisme, Orientation, Pilotage (bateaux), Premiers soins, Trouver Objet Caché plus une compétence sociale 20-40 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Marin (marine militaire) Combat à distance, Combat rapproché, Électricité ou Mécanique, Nager, Orientation, Pilotage (bateaux), Premiers soins, Survie 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Mécanicien Arts et métiers (Charpenterie, Soudure, Plomberie…), Conduite d’engin lourd, Conduite, Électricité, Grimper, Mécanique plus 2 compétences au choix 9-40 ÉDU x 4
Médecin [L] Langues (Latin), Médecine, Premiers soins, Psychologie, Sciences (Biologie et Pharmacologie), plus 2 compétences au choix. 30-80 ÉDU x 4
Médecin légiste Bibliothèque, Langues (Latin), Médecine, Persuasion,, Sciences (Biologie, Criminalistique et Pharmacologie), Trouver Objet Caché 40-60 ÉDU x 4
Missionnaire Arts et métiers (au choix), Mécanique, Médecine, Naturalisme, Premiers soins, une compétence sociale plus 2 compétences au choix 0-30 ÉDU x 2 + APP x 2
Musicien Arts et métiers (instrument), écouter, Psychologie, une compétence sociale plus 4 compétences au choix 9-30 ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Occultiste [L] Anthropololgie, Bibliothèque, Histoire, Langues, Occultisme, Sciences (Astronomie), une compétence sociale plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque. Le MJ peut autoriser la compétence Mythe de Cthulhu (max 10%) 9-65 ÉDU x 4
Officier Combat à Distance, Comptabilité, Orientation, Premiers soins, Psychologie, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 20-70 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Ouvrier Combat rapproché, Conduite d’engin lourd, Conduite, Électricité, Lancer, Mécanique, Premiers soins plus une compétence au choix 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Parapsychologue Anthropologie, Arts et métiers (Photographie), Bibliothèque, Histoire, Langues, Occultisme, Psychologie, plus une compétence au choix 9-30 ÉDU x 4
Pilote Conduite Engin lourd, électricité, Mécanique, Orientation, Pilotage (Avions), Sciences (Astronomie), plus deux compétences au choix 20-70 ÉDU x 2 + DEX x 2
Pharmacien Bibliothèque, Comptabilité, Langues (Latin), Premiers soins, Psychologie, Sciences (Chimie et Pharmacologie), une compétence sociale 35-75 ÉDU x 4
Photographe Arts et métiers (Photographie), Discrétion, Psychologie, Sciences (Chimie), Trouver Objet Caché, une compétence sociale plus 2 compétences au choix 35-75 ÉDU x 4
Photojournaliste Arts et métiers (Photographie), Grimper, Langues, Psychologie, Sciences (Chimie), une compétence sociale plus 2 compétences au choix 10-30 ÉDU x 4
Pirate Informatique [M] Bibliothèque, électricité, électronique, Informatique, Trouver Objet Caché, une compétence sociale plus 2 compétences au choix 10-70 ÉDU x 4
Policier Combat à Distance, Combat rapproché (corps à corps), Conduite ou équitation, Droit, Premiers soins, Psychologie, Trouver Objet Caché, une compétence sociale.
9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Pompier Conduite d’engin lourd, Conduite, Esquive, Grimper, Lancer, Mécanique, Premiers Soins, Sauter 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Professeur [L] Bibliothèque, Langue maternelle, Langues, Psychologie, plus 4 compétences au choix 20-70 ÉDU x 4
Psychiatre Écouter, Langues, Médecine, Persuasion, Psychanalyse, Psychologie, Sciences (Biologie et Chimie) 30-80 ÉDU x 4
Prostituée Arts et métiers (au choix), Discrétion, Esquive, Pickpocket, Psychologie, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 5-50 ÉDU x 2 + APP x 2
Psychologue/Psychanalyste Bibliothèque, Comptabilité, Persuasion, Psychanalyse, Psychologie plus 2 compétences au choix 10-40 ÉDU x 4
Religieux Bibliothèque, Comptabilité, écouter, Histoire, Langues, Psychologie, une compétence sociale plus une compétence au choix 9-60 ÉDU x 4
Sauvage Combat rapproché ou Lancer, écouter, Grimper, Nager, Naturalisme, Occultisme, Survie (au choix), Trouver Objet Caché 0-15 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Scientifique Informatique ou Bibliothèque, Langue maternelle, Langues, Trouver Objet Caché, une compétence sociale plus 3 spécialités scientifiques 9-50 ÉDU x 4
Secrétaire Arts et métiers (Dactylographie), Bibliothèque ou Informatique, Comptabilité, Langue maternelle, Psychologie, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou APP x 2)
Serveuse Arts et métiers (au choix), Comptabilité, Écouter, Psychologie, 2 compétences sociales et une compétence au choix 9-20 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou APP x 2)
Soldat Combat à Distance, Combat rapproché, Discrétion, Esquive, Grimper ou Nager, Survie, plus 2 compétences parmi : Langues, Mécanique ou Premiers soins 9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Vagabond Discrétion, écouter, Grimper, Orientation, Sauter, une compétence sociale plus 2 compétences au choix 0-5 ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2 ou FOR x 2)
Vendeur Comptabilité, Conduite, Discrétion ou Pickpocket, Écouter, Psychologie, 2 compétences sociales plus une compétence au choix 9-20 ÉDU x 2 + APP x 2

Calculez les points de compétence en suivant la formule propre à l’occupation. Affectez-les aux compétences d’occupation, sans oublier le crédit.
Ajoutez ces points aux valeurs de base indiquées entre parenthèses sur la fiche de personnage.

Compétences d’intérêt personnel

Le nombre de points à attribuer aux compétences d’intérêt personnel est INT x 2.
Vous pouvez mettre ces points dans n’importe quelle compétence, y compris celles associées à votre profession, à l’exception de Mythe de Cthulhu (sauf si le MJ l’autorise)

Déterminer l’Impact et la carrure

FOR + TAI Impact Carrure
2-64 -2 -2
65-84 -1 -1
85-124 0 0
125-164 +1D4 +1
165-204 +1D6 +2
205-284 +2D6 +3

Déterminer les finances

La table suivante correspond aux finances en 1920 :

Crédit (CR) Espèces Capital Dépenses courantes
Indigent
CR: 0 ou moins
0.50$ Aucun 0.50$
Pauvre
CR: 1-9
CR x 1 CR x 10 2$
Moyen
CR: 10-49
CR x 2 CR x 50 10$
Aisé
CR: 50-89
CR x 5 CR x 500 50$
Riche
CR: 90-98
CR x 20 CR x 2 000 250$
Richissime
CR: 99
50 000$ 5 000 000 5 000$

Compléter le profil

Donnez plus de background à votre personnage en remplissant les sections: « Description », « Idéologie et croyances », « Personnes Importantes », « Lieux significatifs », « Biens précieux » et « Traits ».
Ces sections ne sont pas toutes indispensables mais permettent d’ajouter de la profondeur à votre personnage. Vous pouvez consulter le Gardien si besoin.

Vous pouvez également ajouter, si vous le souhaitez ou si le Gardien vous le demande, une ou plusieurs phobies/manies (voir Folies et Manies)

Ajouter de l’équipement

Ajouter l’équipement de base correspondant à la profession choisie. Voir Équipement et consulter le Gardien en cas de nécessité.

Un peu de contexte pour s'inspirer...

Quelques points clefs de la période concernée

Contexte : Chronologie des années 1920s

Année Date Événement
1918 11 novembre Signature de l’Armistice et fin de la Grande Guerre
1919 6 janvier Mort dans son sommeil du président Theodore Roosevelt
1919 14 – 15 juin Premier vol transatlantique par Alcock et Brown
1919 19 novembre Le Sénat refuse de ratifier le traité de Versailles et rejette le traité de la Société des Nations
1920 16 janvier Le 18e amendement, décrétant la prohibition de la consommation de boissons alcoolisées, est mis en application
1920 19 janvier Le Sénat américain vote contre l’adhésion des États-Unis à la Société des Nations
1920 26 août Ratification du 19e amendement, accordant le droit de vote aux femmes américaines
1921 11 juillet Fin de la guerre d’indépendance irlandaise
1921 28 juillet Hitler prend la présidence du parti Nazi en Bavière
1921 25 aout La paix est signée entre les États-Unis et l’Allemagne
1922 15 février Installation de la Cour permanente de justice internationale à La Haye
1922 22 février Le président Harding installe une radio dans son bureau. Au cours de l’année, les ventes de radios dépassent 60 millions de dollars
1922 28 février Indépendance de l’Égypte
1922 19 mai Accords de Gênes adoptant le Gold Exchange Standard. Le dollar et la livre sont reconnus comme monnaies de réserve
1922 28 juin Début de la guerre civile irlandaise
1922 28 octobre Marche sur Rome. Benito Mussolini devient Président du Conseil en Italie
1922 4 novembre Découverte du tombeau de Toutânkhamon suscitant un intérêt pour l’art égyptien qui persistera pour le reste de la décennie
1923 2 mars Le Time magazine publie sa première édition
1923 2 aout Le président Harding meurt d’une crise cardiaque et le vice président Coolidge prend son relais
1924 21 janvier Mort de Lénine
1924 8 février Première exécution d’un condamné à mort par gaz léthal
1924 14 février Fondation de la compagnie International Business Machine (IBM)
1924 10 mai J. Edgar Hoover nommé directeur du FBI
1924 1er septembre Plan Dawes de médiation dans le règlement des indemnités de guerre dues par l’Allemagne
1924 Pic d’adhésion au Ku Klux Klan avec une estimation à 4.5 millions de membres
1926 16 mars Robert Goddard lance la première fusée à carburant liquide à Auburn, Massachusetts
1926 23 juillet La compagnie Fox achète les droits du système Movietone pour le cinéma parlant
1926 18 août Une carte météo est télévisée pour la 1re fois à Washington, D.C
1926 20 septembre 12 voitures pleines de gangsters ouvrent le feu sur le repère d’Al Capone à Chicago. Seul un des hommes d’Al Capone est tué
1926 11 novembre Ouverture de la U.S. Route 66
1927 7 janvier Le premier service de téléphonie par onde radio entre Londres et New York est ouvert au public
1927 14 mars Création de la compagnie aérienne Pan American Airways
1927 7 avril La compagnie Bell Telephone transmet des images et des sons de Washington à New York
1927 20 – 21 mai Charles Lindbergh traverse l’océan Atlantique en avion
1927 1er août début de la Guerre civile chinoise
1927 20 octobre Ford Motor Company lance le modèle A
1928 29 décembre Unité nationale et fin de la guerre civile en Chine.
1928 Perte d’influence et répression fédérale du Ku Klux Klan
1929 14 février Al Capone fait abattre au pistolet mitrailleur sept membres d’un gang rival à Chicago
1929 27 juillet Convention de Genève, signée par 48 pays, sur les prisonniers de guerre
1929 24 octobre « Jeudi noir » le krach boursier à Wall Street
1929 29 octobre « Mardi noir » à Wall Street marquant le début de la Grande Dépression des années 1930.
1930 18 février Découverte par l’astronome américain Clyde William Tombaugh de Pluton.
1930 6 mars Vente du premier aliment congelé.
1930 17 mars Début de la construction de l’Empire State Building à New York
1930 15 mai Première prestation professionnelle d’une hôtesse de l’air dans l’histoire de l’aviation
1930 27 mai Inauguration du Chrysler Building à New York, haut de 77 étages et de 319 mètres